Что такое NFT?

NFT - это способ привязки собственности к цифровым объектам. Все, что является цифровым, становится своего рода незаменимым цифровым произведением искусства. Это приводит к интересным и замечательным событиям. Зачем кому-то платить 69 миллионов долларов за «цифровую картинку»

Примеры NFT

Наиболее ярким примером NFT является иллюстрация NFT Бипла за 69 миллионов долларов, с которой началась эта статья. В результате художники во всем мире все больше понимают, что можно продавать произведения искусства с помощью технологии NFT аудитории, которая готова за это платить.

Что такое NFT?

NFT - это не взаимозаменяемый токен: не подлежащий обмену, незаменимый сертификат собственности. Вы можете создать этот сертификат в цифровом виде и связать его с цифровым объектом, например изображением, и связать его с цепочкой блоков. Это позволяет доказать, что цифровой объект является вашей собственностью. Создавая этот сертификат, вы создаете право собственности. Вы храните сертификат в цифровом кошельке. NFT - это ваше собственное уникальное доказательство подлинности.

Скриншоты NFT

Однако при покупке этого изображения вы неявно получаете разрешение от производителя на перепродажу этого NFT. Хотя, например, запрещено двадцать раз делать снимок экрана вашего документа, подтверждающего право собственности, и предлагать эти скриншоты для продажи как NFT.

Заключение по NFT

Издалека технологию NFT можно рассматривать как возрождение цифрового искусства, но это еще не все. Технология NFT - это способ связать собственность с цифровыми объектами. Все, что вы можете оцифровать, становится своего рода незаменимым цифровым произведением искусства.

Показаны сообщения с ярлыком метавселенная. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком метавселенная. Показать все сообщения

суббота, 2 октября 2021 г.

Цифровые люди: возможности и этические соображения

Цифровые люди: возможности и этические соображения


Мы видим их все больше и больше вокруг себя: цифровых людей. 

Появления лиц, которых на самом деле не существует. В Интернете, в газетах, в новостях. Это цифровые копии, отражения того, кем мы являемся как люди, на ноутбуке, смартфоне или телевизоре. Иногда неотличим от настоящего. Грань между настоящим и подделкой становится все тоньше и тоньше.

Цифровой аватар

Многие цифровые люди любят аватарки. Аватар помогает в обслуживании клиентов или дает короткую презентацию на определенную тему. Преимущества очевидны: это дальнейшая оцифровка обслуживания клиентов и коммуникаций. Он также заменяет человеческий труд и контакты там, где это не нужно, не желательно или не выгодно. С цифровыми людьми вы делаете человеческое общение доступным для всех и дешевле.

В будущем ведущий новостей часто будет аватаром

В будущем ведущий новостей часто будет аватаром, точно так же, как виртуальный сотрудник McDonalds, который сообщает нам о наших пожеланиях в области быстрого питания. Аватар в жилищной ассоциации легко переключается при предоставлении информации с турецкого на арабский или со шведского на хинди, в зависимости от потребностей клиента. Работник по уходу на дому появляется, когда пожилой человек нажимает кнопку на iPad, чтобы успокоить его или ее и уведомить о том, что работник по уходу на дому уже в пути. В аэропорту цифровой аватар помогает нам пройти регистрацию и направить к нужному выходу.

Многие люди испытывают трудности с усвоением и обработкой длинных фрагментов письменной информации. 

Аватары, вероятно, смогут получить большую часть письменной информации, например, от правительства, прочитав тексты. Так часто, так четко и быстро, насколько желает слушатель. Необязательно на предпочитаемом языке. Такие аватарки могут пригодиться и в здравоохранении. Если у пациента остались вопросы после разговора с врачом, возможно, на них можно будет ответить через экран дома, с помощью цифрового помощника врача. Любой разговор, который теперь можно вести с помощью диаграммы разговора, дерева решений, в ближайшем будущем также может вести цифровой человек. 24 часа в сутки, семь дней в неделю. Цифровой человек (аватар) никогда не устает, никогда не ворчит, всегда придерживается протокола, и вы можете легко передавать новые правила и информацию.

К счастью, нам, людям, не нужно бояться, что над нами будет доминировать программное обеспечение

К счастью, нам, людям, не нужно бояться, что над нами будет доминировать программное обеспечение. Есть много человеческих навыков, которые умным компьютерам еще далеко до того, чтобы их перенять. Например, мы, люди, очень хорошо умеем делать обобщения на основе единственного примера. У нас есть модели, которые сформировались в нашем мозгу, чтобы понимать физический мир и анализировать социальные манеры. Мы, люди, также очень хорошо умеем импровизировать, самостоятельно планировать и работать вместе. И что немаловажно: мы, люди, очень любопытны и очень хорошо умеем задавать правильные вопросы. Самое главное, у нас есть чувства сочувствия, привязанности, любви и взаимосвязанности.

На мой взгляд, курс, которым мы должны следовать, чтобы и дальше отличаться от умного программного обеспечения, таков: стать еще более человечными. Развивайте себя еще больше на личном уровне. Так укрепляйте типичные человеческие навыки. Не только когнитивно, но и эмоционально. При этом полезно задавать себе такие вопросы, как: кто я? Что я делаю? `зачем я это делаю? Как я себя чувствую? Почему я так себя чувствую? Почему этот комментарий так долго меня запоминает? Но также: почему я всегда хочу держать все под контролем? Почему я так плохо общаюсь с властью?

Саморефлексия - это способ увеличить нашу человечность. И когда мы это делаем, мы также увеличиваем наши эмпатические способности.

Наша нежная человеческая сторона всегда будет отделять нас от компьютеров и давать нам постоянное преимущество. Вот почему важно, чтобы мы продолжали развивать эти качества. Только когда мы будем сочувствовать другим и самим себе, мы сможем использовать технологии таким образом, чтобы приносить пользу всем людям. И тогда технологии могут продвигать общество в целом.

Вы находите этот блог интересным? «Как нам оставаться людьми в эпоху оцифровки и искусственного интеллекта?»

Гуманизация технологий

Гуманизация технологий

В последние годы наблюдается как количественный, так и качественный рост программного обеспечения с искусственным интеллектом. Это умное программное обеспечение позволило нам укреплять и дополнять все больше и больше человеческих навыков. Например, сейчас существует программное обеспечение в области человеческого языка, способное резюмировать длинные фрагменты текста. И речь может быть преобразована, например, в текст.

Человеческое умение...

Человеческое умение «смотреть» также может быть дополнено цифровыми технологиями: компьютерным зрением и технологиями распознавания изображений. Технология приобрела собственные глаза, чтобы видеть, так что, например, беспилотные автомобили могут участвовать в дорожном движении. Человеческий разговор взят на вооружение и дополнен такими системами, как Google Duplex и Amazon Alexa. Технологические компании могут использовать программное обеспечение для создания голоса, неотличимого от реального. Даже сейчас возможно скопировать свой собственный голос. С такой системой вы можете заставить свой клонированный голос говорить что угодно, просто управляя клавиатурой.

Искусственный интеллект...

Искусственный интеллект также улучшает наши способности слушать. Например, в эпоху короны выяснилось, что программное обеспечение смартфона может извлекать гораздо больше информации из того, что говорится, чем люди, слушающие. Диагностика короны может быть сделана с помощью программного обеспечения с искусственным интеллектом после того, как вы кашляете в свой смартфон. Программа с искусственным интеллектом анализирует звук и выдает результат. Это еще не безупречно и еще не одобрено FDA в Америке или других странах, но возможность того, что что-то подобное может быть возможным, уже волшебна.

Самая личная часть человека... 

Самая личная часть человека также все больше становится областью программного обеспечения с искусственным интеллектом, что трогает самое сердце: признание человеческих эмоций. Такой софт уже неплохо работает с самыми ярко выраженными эмоциями. Возможно, через десять лет психолог уже сможет использовать такое программное обеспечение как дополнительный диагностический инструмент.

В сфере воображения и творчества программы с искусственным интеллектом...

Даже в сфере воображения и творчества программы с искусственным интеллектом набирают обороты. Умные машины способны создавать всевозможные новые изображения, тексты и ракурсы. Скажите умному компьютеру: изобразите стул, похожий на авокадо, и вы получите десятки предложений. Также как с нашим воображением.

Технологии часто делают нас сильнее и умнее...

Но есть и обратная сторона: навыки. Мы теряем навыки, потому что технологии забирают их у нас. Технологии часто делают нас сильнее и умнее, но в результате мы реже используем и тренируем эти навыки. В результате мы теряем привычные навыки. Кто до сих пор занимается ментальной арифметикой? Кто помнит двадцать телефонных номеров? У кого еще приличный почерк? Кто все еще смотрит на облака, чтобы узнать, пойдет ли дождь?

Недостаток гуманизации технологий...

Еще один недостаток гуманизации технологий состоит в том, что у нас все меньше и меньше прямого личного контакта в физическом мире. В основном общение происходит в цифровом формате, через смартфоны и социальные сети, но зачастую это поверхностно. Возможно, все это цифровое общение означает, что мы уделяем меньше внимания друзьям, членам семьи, семье, с которой у нас действительно близкие доверительные отношения.

Даже в супермаркете больше не нужно разговаривать с кассирами из плоти и крови. Мы также все больше и больше общаемся с нашими цифровыми помощниками, которые становятся все более личными в своем произношении и симулированных эмоциях.

Как оставаться человеком в эпоху цифровых технологий?

Как оставаться человеком в эпоху цифровых технологий?

Некоторые из вас знают, некоторые нет; В 90-е и в начале этого тысячелетия я был диджеем. На вечеринках и клубных сценах я играл электронную музыку. И мне всегда нравилось это делать, но отрицательным результатом стало то, что теперь я страдаю от шума в ушах: непрерывный звуковой сигнал в правом ухе. Иногда в течение дня я ношу слуховой аппарат, чтобы уменьшить звуковой сигнал.

Очевидно, я очень доволен этим технологическим развитием. Технологии всегда помогали нам, людям, совершенствоваться. У нас есть кардиостимулятор, когда наше сердце перестает работать так хорошо. Мы используем стетоскоп, чтобы слышать то, что человеческое ухо не может слышать. Мы используем экскаватор, чтобы дать себе во много раз больше мощности, чем обеспечивают наши мышцы. Мы отправляем робота на Марс, чтобы исследовать планету, потому что мы бы сами там умерли. Мы делаем МРТ, чтобы заглянуть внутрь человеческого тела, не открывая его.

В нынешнюю эпоху короны возможности цифровых технологий очевидны. Кроме того, нам напомнили, как быстро он развивался. Zoom, WhatsApp, Wikipedia, Netflix, Gmail, Instagram, LinkedIn, Skype и Spotify 20 лет назад даже не существовали. Но сейчас ими пользуются все. Все это инструменты, которые позволяют нам продолжать делать свою работу, продолжать ходить в школу, оставаться на связи. Другими словами, если бы пандемия произошла 20 лет назад, разрушение могло бы быть больше.

Как оставаться человеком в эпоху цифровых технологий?
Как оставаться человеком в эпоху цифровых технологий?

пятница, 1 октября 2021 г.

Очень важно, чтобы Метавселенная развивалась из первоначальных целей раннего Интернета

Очень важно, чтобы Метавселенная развивалась из первоначальных целей раннего Интернета. В то время университеты, исследовательские лаборатории и военные организации сосредоточились на создании открытой и общедоступной сети, которая была бы легко доступна и одинаково доступна для всех. Его цель состояла в том, чтобы служить обществу. Лишь немногие увидели коммерческий потенциал. Насколько по-другому обстоит дело с Метавселенной. Здесь вы можете видеть, что инициатива в основном принадлежит коммерческим компаниям: Roblox, Epic games, Microsoft, NVIDIA и Facebook.

«Эта Метавселенная будет гораздо более распространенной и мощной, чем что-либо еще. Если одна центральная компания получит контроль над этим, они станут более могущественными, чем любое правительство, и станут богом на Земле ». - Тим Суини (2016)

Попробуйте посмотреть глазами компаний такого типа, когда они были у истоков Интернета. Тогда Интернет стал бы не более чем каналом коммерческих продаж, переизбытка рекламы, сбора пользовательских данных и исключения здоровой конкуренции.

Поэтому для создания Метавселенной будущего мы должны использовать открытые стандарты и технологии с открытым исходным кодом. Из (децентрализованных) систем, где все цифровые приложения хорошо скоординированы, могут быть взаимно интегрированы, независимы от устройств и могут работать на различных типах оборудования и программного обеспечения.

Нам нужны системы, которые создают экосистему Метавселенной, в которой индивидуальные взносы приносят пользу целому и оказывают давление на коммерческие (платные) продукты и услуги. Essential - это открытое программное обеспечение, которое обеспечивает взаимодействие: переключение поставщиков, интеграция стороннего программного обеспечения и автономное перемещение данных и цифровых товаров по всей Метавселенной. Пользовательские данные, которые могут контролироваться пользователями без блокировки со стороны коммерческих компаний. С помощью этой так называемой Самостоятельной идентичности ваш пользователь отвечает за вашу личность и данные; вы сами решаете, с кем делитесь своими данными.

Поэтому для создания Метавселенной будущего мы должны использовать открытые стандарты и технологии с открытым исходным кодом
Поэтому для создания Метавселенной будущего мы должны использовать открытые стандарты и технологии с открытым исходным кодом

Есть бесчисленное множество препятствий, которые еще предстоит преодолеть, чтобы создать открытую, прозрачную и инклюзивную Метавселенную. И будет трудно достичь консенсуса в отрасли по указанным выше пороговым значениям и подводным камням. Ведь многие компании уже работают над собственным стандартом.

Насколько я понимаю, самый важный вопрос должен заключаться в следующем: как мы хотим, чтобы выглядела идеальная Метавселенная будущего? Чего мы на самом деле хотим? Какой цели он должен служить? Каковы шансы? Какая добавленная стоимость? Какие проблемы? Какие неожиданные последствия? Почему это все еще могло потерпеть неудачу? Почему это должно потерпеть неудачу? Какие правила следует сформулировать политикам?

В ближайшие годы нам придется взглянуть на вышеуказанные вопросы и проблемы с нескольких точек зрения. Метавселенная в настоящее время строится, и сейчас самое время спроектировать ее в соответствии с нашими пожеланиями.



Консультанты по искусству специализируются на цифровом искусстве и NFT

Консультанты по искусству специализируются на цифровом искусстве и NFT, чтобы оценить для своих клиентов, во что стоит инвестировать, а во что нет. Профессиональные геймеры и киберспортсмены - знаменитости будущего, и у них есть личные тренеры, специализирующиеся на упражнениях в цифровом мире.

Опытные игроки помогают неопытным пользователям за определенную плату повысить уровень своей любимой игры. Чтобы они могли, например, потребовать определенные жетоны, предметы одежды или привилегии доступа. Эти бустеры профессионального уровня оплачиваются обычными деньгами, криптовалютами или специальными токенами. Учитывая международный характер Метавселенной, не имеет значения, где находятся эти «бустеры уровня».

Новые вакансии появятся и в сфере услуг. Вы уже можете видеть в Decentraland, что люди из плоти и крови нанимаются, чтобы направлять посетителей в качестве аватаров в цифровом виртуальном казино. Люди во всем мире зарабатывают деньги, проверяя Метавселенную на предмет неприемлемого или агрессивного содержания.

Профессиональные геймеры и киберспортсмены - знаменитости будущего, и у них есть личные тренеры, специализирующиеся на упражнениях в цифровом мире
Профессиональные геймеры и киберспортсмены - знаменитости будущего, и у них есть личные тренеры, специализирующиеся на упражнениях в цифровом мире

Будущее Метавселенной

Как выглядит будущее Метавселенной? 

Сейчас вопросов больше, чем ответов. И чтобы прояснить еще одно недоразумение: существующий Интернет не исчезнет с приходом Метавселенной. Для некоторых приложений вы используете традиционный Интернет, а для других вы входите в Метавселенную. Точно так же, как вы предпочитаете выполнять некоторые действия на своем смартфоне, чем на ноутбуке, или наоборот, в будущем вы предпочтете выполнять некоторые действия в двумерном плоском Интернете, чем в трехмерной Метавселенной.

Интернет не исчезнет с приходом Метавселенной
Интернет не исчезнет с приходом Метавселенной

Конечно, мы также развиваем многие из наших текущих направлений деятельности в Метавселенной. Но есть и новые возможности: например, посещение спортивного турнира на арене виртуальной реальности. Возможность делать покупки в виртуальном торговом центре как для цифровой, так и для реальной одежды. Возможность прыгнуть с парашютом с вершины самых высоких зданий в мире.

Новые профессии

Появятся и совершенно новые профессии. Многие люди начинают зарабатывать деньги, создавая контент и доставляя продукты другим пользователям. Они зарабатывают деньги как дизайнеры виртуальной одежды, такой как шкуры и накидки.

Может быть, вы можете нанять других людей, чтобы они были вашим аватаром в новом мире. Или попросите виртуального брокера по недвижимости оценить, стоит ли вложенная вами покупка в Decentraland. Так же, как теперь у вас есть финансовые консультанты, специализирующиеся на криптовалютах, некоторые брокеры предпочтут специализацию на виртуальной Метавселенной. Вы можете оформить дома дизайнером интерьеров Metaverse.

Совместимость данных и идентичности также чрезвычайно важны для экономической структуры Метавселенной

Совместимость данных и идентичности также чрезвычайно важны для экономической структуры Метавселенной. В конце концов, если вы собираетесь производить, создавать, строить или инвестировать что-то в одном мире, вы хотите получить от этого выгоду в другом мире. Тогда вы не хотите, чтобы он застрял. Ваши продукты, работа и инвестиции не должны быть заблокированы крупной американской или китайской компанией. Конкретный пример: пользователи гарнитуры Oculus VR, которые добровольно связали свою учетную запись Facebook со своей учетной записью Oculus, не могут удалить свой профиль Facebook без потери доступа к приобретенным играм. Поговорим о блокировке.

Как можно предотвратить превращение виртуального моделирования в основную среду обитания для значительной части общества?
Как можно предотвратить превращение виртуального моделирования в основную среду обитания для значительной части общества?

Взаимодействие между людьми и этим виртуальным миром будущего также заслуживает нашего пристального внимания. Мы уже живем в мире, где многие люди предпочитают жить своей жизнью в Интернете. Мы так привязаны к своим телефонам, ноутбукам, смарт-телевизорам, потому что многим приятнее находиться в цифровом мире, чем в капризном, непредсказуемом, физическом мире.

Как можно предотвратить превращение виртуального моделирования в основную среду обитания для значительной части общества? Что виртуальный мир Метавселенной становится убежищем, чтобы избежать нынешних неприятных условий жизни, эмоций или напряжения? Что становится очень доступным уйти от повседневных забот и что люди слишком легко отключаются от общей физической реальности? Что люди буквально больше не чувствуют себя связанными с нашим общим миром? Это одна из многих проблем, которые предстоит решить в ближайшие годы.

DeFi '"децентрализованное финансирование". Технология NFT. Виртуальная мода. Модный бренд Gucci

DeFi '"децентрализованное финансирование". Технология NFT. Виртуальная мода. Модный бренд Gucci

DeFi - это аббревиатура от «децентрализованных финансов». Это движение, которое работает в мире криптовалют и фокусируется на децентрализации финансовых продуктов. На данный момент деньги (все еще) управляются банками, но энтузиасты движения DeFi хотят, чтобы потребители взяли под контроль финансовую инфраструктуру. С DeFi вы решаете, что происходит с вашими деньгами и инвестициями, конечно, используя криптовалюту в качестве основы.

Технология NFT

Аббревиатура расшифровывается как Non-Fungible Token: незаменимый сертификат собственности. Его можно связать с цифровыми объектами, такими как произведения искусства, видео, изображения и даже твиты. Технология блокчейн гарантирует право собственности на объект NFT и его уникальность.

NFT может представлять «внутриигровые предметы», такие как оружие, транспортные средства, персонажей и т. Д. А также, например, виртуальную одежду для вашего аватара. NFT особенно интересны, потому что цифровые товары, которые вы покупаете в Метавселенной, можно перенести в другие миры с помощью децентрализованной технологии блокчейн (хотя нам все еще требуется длительная разработка, чтобы добраться до этого). NFT, технология блокчейн, программное обеспечение с открытым исходным кодом и Defi закладывают основу для открытой экономической структуры Метавселенной будущего.

Виртуальная мода

В цифровом мире мы часто имеем определенную внешность. Потребность в личном самовыражении / тщеславии приведет к динамичной виртуальной экономике моды. Виртуальная мода - это одежда, которую носят в цифровом мире, в том числе аватары. Эти модные вещи являются исключительной собственностью владельца. Классическим примером являются «скины» в Fortnite, за которыми молодые люди регулярно тянутся к своим карманам. Для молодого поколения геймеров виртуальная внешность иногда так же важна, как и их внешний вид в физическом мире, потому что они проводят много часов в сети.

Модный бренд Gucci

Модный бренд Gucci также видит это и поэтому сотрудничает с онлайн-игровой платформой Roblox. В этом виртуальном мире теперь есть коллекция сумок, солнцезащитных очков и шляп от Gucci. Это легко объяснить. Компании хотят общаться с молодым поколением, а молодые люди, в свою очередь, хотят выражать свою индивидуальность в виртуальном мире. Они делают это, нося А-бренды. Также как в физическом мире. У Roblox есть собственная торговая площадка, где можно торговать предметами. Некоторое время назад сумка Gucci Dionysus была перепродана за более чем 4100 долларов в деньгах Robux - это больше, чем цена настоящей сумки Gucci Dionysus в физическом мире.

Модный бренд Gucci сотрудничает с онлайн-игровой платформой Roblox
Модный бренд Gucci сотрудничает с онлайн-игровой платформой Roblox

Вызовы

После этого описания всевозможных существующих концепций и новых разработок может показаться, что Метавселенная скоро появится. Что мы находимся на пороге перехода к новому миру. Однако это не так. Прежде чем Метавселенная станет реальностью, еще предстоит преодолеть препятствия

Технический

Сегодняшний Интернет должен быть готов к транспортировке больших объемов данных, которые можно передавать по всему миру в режиме реального времени без промедления. Для этого требуются беспрецедентные объемы вычислительной мощности и облачного хранилища.

Конфиденциальность

Помимо технических проблем, необходимы также значительные финансовые вложения, чтобы иметь возможность построить и завершить его. Тогда следующий вопрос: кто за все это будет платить? И что еще более важно, что долгосрочные инвесторы и кредиторы получают от пользователя Метавселенной? Деньги? Сроки? Другими словами, как обеспечивается наша конфиденциальность в Метавселенной?

Экономическая структура Метавселенной

Экономическая структура Метавселенной

Экономика Метавселенной, вероятно, будет во многом сопоставима с нынешней (сетевой) экономической системой. Мы производим, обмениваем, используем валюту, инвестируем, получаем от нее прибыль (или убыток). Мы производим товары, предлагаем товары на торговых площадках, рекламируем, нанимаем людей. Мы смотрим рекламу, чтобы получать продукты бесплатно, или иногда нам нужно выполнить действие (заполнить детали, повысить уровень в игре, заработать определенные жетоны), прежде чем мы сможем получить доступ к определенным продуктам, услугам или мирам. Это также применимо к Метавселенной.

Босс Epic games (Fortnite) Тим Суини утверждает, что Метавселенная должна быть основана на экономической модели, иначе активность будет недостаточной. В конце концов, экономические выгоды побуждают компании и частных лиц начать работу с концепцией Метавселенной. Следовательно, необходимо разработать достаточные модели доходов. Вдобавок Суини утверждает, что клиенты в Метавселенной должны прежде всего чувствовать, что к ним относятся справедливо. Необходимо бороться с мошенничеством.

Экономика Метавселенной, вероятно, будет во многом сопоставима с нынешней (сетевой) экономической системой
Экономика Метавселенной, вероятно, будет во многом сопоставима с нынешней (сетевой) экономической системой

Экономика Метавселенной должна быть антихрупкой. Тим Суини говорит, что Метавселенная может быть успешной только тогда, когда большая часть денег идет дизайнерам, дизайнерам, креативщикам. И не тогда, когда компания, создавшая платформу, забирает большую часть прибыли (подумайте: Apple, Facebook, Google). Прочный фундамент этой открытой экономической структуры Метавселенной основан на двух разработках: технологии DeFi и NFT.

Экономика Метавселенной

Экономика Метавселенной

Экономическая структура Метавселенной будущего ассоциативно напоминает мне 1980-е годы. В магазине были игрушечные машинки Hot Wheels Color Changers от игрушечной марки Mattel. Эти игрушечные машинки меняли цвет при изменении температуры, например, при помещении их в горячую или холодную воду.

В детстве я регулярно откладывал карманные деньги на покупку этих машин. Когда я смотрю на своего сына, который сейчас примерно такого же возраста, я вижу, как он тратит свои карманные деньги на цифровые обертки своих машин в автомобильной игре Rocket League. Он может живо об этом говорить. Хороший пример того, как фэндомы и связанный с ними экономический трафик перешли в цифровой мир.

Таким образом, в цифровом мире Метавселенной экономический трафик касается цифровых предметов, взаимно выполняемых действий и связи с реальной экономией физических предметов. Например, в будущем H&M сможет продавать вам не только красные штаны, которые вы носите в реальном мире, но и цифровую копию тех же красных штанов, которые вы можете носить вечером онлайн, играя в Fortnite. При условии, например, что вы достигли определенного уровня навыков в этой игре.

в цифровом мире Метавселенной экономический трафик касается цифровых предметов
в цифровом мире Метавселенной экономический трафик касается цифровых предметов

Как потребители, мы все больше и больше привыкаем к тому, что цифровые товары представляют определенную ценность. Обмен, покупка и продажа цифровых материалов стали действительно популярными. В марте 2020 года мировая выручка игровой индустрии составила 180 миллиардов долларов. В таких играх, как World of Warcraft, League of Legends, Fortnite и Roblox, тратить цифровые валюты - самое естественное в мире.

Экономика Метавселенной в основном будет подпитываться криптовалютами, такими как Биткойн или Эфириум, или внутриигровыми токенами, которые представляют определенную ценность, например Robux, SAND, VBUX или MANA. Традиционные валюты, такие как евро и доллары, также будут играть свою роль.

Genies создает аватары для знаменитостей и спортсменов

Genies создает аватары для знаменитостей и спортсменов, чтобы продавать виртуальные товары своим фанатам. Затем эти знаменитости «бросают» цифровые носимые устройства, которые вы можете получить или купить в качестве поклонника. В закрытой экосистеме вы, как пользователь, можете покупать вещи у знаменитостей.

Genies создает аватары для знаменитостей и спортсменов
Genies создает аватары для знаменитостей и спортсменов

Genies также работает со знаменитостями, в том числе с Джастином Бибером и Карди Б. Компания также уже пользовалась услугами футболиста Месута Озила. Его аватар носит цифровую одежду, выставленную на продажу. В проекте Genies в 2021 году шесть NFT (включая виртуальные майки и бутсы) были проданы на общую сумму 500000 долларов.


Аватар - это виртуальное альтер-эго в Метавселенной

Аватар в Метавселенной!

Термин аватар уже несколько раз обсуждался в этой статье. Аватар - это виртуальное альтер-эго, которым управляет пользователь, например, в видеоигре или онлайн-форуме. В будущей Метавселенной вы можете владеть несколькими аватарами. Ваша фактическая цифровая личность может быть представлена ​​цифровым криптовалютным кошельком или идентификатором цифровой цепочки блоков.

Аватар - это ваше цифровое олицетворение этой цифровой идентичности: аудиовизуальное цифровое тело, которое представляет вас. Различные аватары позволяют нам показывать разные версии того, кто мы есть или кем хотим быть. Таким образом, аватар может быть инструментом для выполнения различных ролей в различных средах. Экспериментировать с другим поведением или притворяться кем-то другим. Таким образом, ваша уникальная криптографическая личность может быть связана с несколькими аватарами, несколькими онлайн-личностями с разными ролями.

В идеальной Метавселенной вы можете переносить своих разных аватаров в разные миры. Вам не обязательно нужен аватар для каждого приложения в будущей Метавселенной. Нынешний традиционный Интернет по-прежнему может нормально функционировать без использования аватара.

Теперь, когда мы проводим больше времени в качестве аватаров, стоит задать вопросы: что значит принять цифровую форму? Как эта цифровая идентичность меняет наше восприятие самих себя и других?

Я сделал себе 2D аватар, результат можно посмотреть здесь. Я также был в Nieuwsuur, чтобы поговорить о цифровых людях, и написал статью о проблемах, которые мы должны испытывать при создании все большего количества цифровых отражений самих себя.

Подобно тому, как нам нравится одеваться и украшать наш внешний вид одеждой, обувью, часами и солнцезащитными очками, это произойдет в Метавселенной цифрового будущего. На этом будет основана большая часть виртуальной экономики.

Компания Genies уже работает над этим. Приложение Genies также позволит вам в будущем создавать свой собственный аватар. Например, вы можете изменить свой пол, цвет волос и внешний вид, а также выбрать разные типы одежды. Модный дом Gucci сотрудничает с Genies. Для тех, кто знает, это немного похоже на битмоджи Snapchat.

Аватар - это виртуальное альтер-эго в Метавселенной
Аватар - это виртуальное альтер-эго в Метавселенной

Roblox - это онлайн-платформа для создания и программирования игр

Roblox 

Roblox - это онлайн-платформа для создания и программирования игр, в которые затем могут играть другие пользователи. На Roblox можно играть бесплатно. Ежедневно существуют десятки миллионов пользователей, более половины из которых моложе 13 лет. Также важно, что многие молодые игроки покупают Robux, виртуальную валюту платформы. Каждый год они тратят сотни миллионов долларов реальными деньгами. Роблокс невероятно популярен в США, в него играют более половины детей младше 16 лет.

Другие инициативы Metaverse включают Cryptovoxels, The Sandbox, Minecraft и Upland.

«На первом мероприятии по онлайн-маркетингу в Ахмеа Ярно прочитал лекцию о синтетических медиа и дипфейках. Ярно передает сообщение с большой энергией и делает тему очень доступной даже для коллег, мало разбирающихся в цифровых технологиях. С помощью ярких примеров вы полностью окунетесь в мир этой новой технологии ».

- Кимберли ван Хюльст. Цифровой маркетолог Ахмея

Roblox
Roblox

четверг, 30 сентября 2021 г.

Decentraland - это трехмерная платформа виртуальной реальности

Decentraland - это трехмерная платформа виртуальной реальности, в которой вы присутствуете в качестве аватара. Вы можете владеть участком земли и строить здания в Decentraland. Пользователи могут получить доступ к частям этого виртуального мира через блокчейн Ethereum.

Есть несколько районов, в которые вы можете телепортироваться. Цена на земельный участок сильно различается. В этом он похож на физический мир. Эта разница в цене связана с местоположением. Есть разные районы с разной тематикой. Вы найдете самые живописные среды, такие как космическое жилище, средневековый лабиринт и целые деревни, спроектированные самим сообществом.

Американская компания Boson купила землю в Decentraland на сумму 700 000 долларов, чтобы построить там торговый центр. Также есть казино. Кстати, люди из плоти и крови работают там (но через свой аватар), чтобы указать новичкам путь. Аукционный дом Sotheby's уже имеет там цифровое отделение.

В Decentraland есть виртуальная экономика, где пользователи могут сосредоточиться на широком спектре экономических транзакций. Они могут зарабатывать деньги с помощью приложений, которые создают сами. Криптовалюта - MANA, которую вы также можете купить на криптовалютной бирже. Вы также можете создавать вещи с помощью инструментов из игры.

Американская компания Boson купила землю в Decentraland на сумму 700 000 долларов, чтобы построить там торговый центр. Также есть казино. Кстати, люди из плоти и крови работают там (но через свой аватар), чтобы указать новичкам путь. Аукционный дом Sotheby's уже имеет там цифровое отделение.  В Decentraland есть виртуальная экономика, где пользователи могут сосредоточиться на широком спектре экономических транзакций. Они могут зарабатывать деньги с помощью приложений, которые создают сами. Криптовалюта - MANA, которую вы также можете купить на криптовалютной бирже. Вы также можете создавать вещи с помощью инструментов из игры.

Fortnite - очень популярная видеоигра, разработанная компанией Epic Games.

Fortnite - очень популярная видеоигра, разработанная компанией Epic Games.

Игроки могут играть в эту игру в одиночку или с друзьями. Вы попадаете на остров, и вам нужно уничтожать там своих противников, пока не останется победитель. Fortnite начиналась как игра для четырех игроков в 2017 году, но с тех пор превратилась в социальную платформу с собственной внутриигровой валютой (VBUX) и огромным сообществом.

Fortnite - это не только игра, но и социальная среда, в которой вы встречаетесь с виртуальными и настоящими друзьями. Точно так же, как подростки часами разговаривали по телефону в доинтернетовскую эпоху, подростки теперь разговаривают со своими друзьями в Fortnite о новостях, мальчиках, девочках, школе, фильмах, спорте и… о самом Fortnite, конечно.

На Fortnite даже есть живые концерты, например, рэпера Трэвиса Скотта. На сегодняшний день его концерт на YouTube посмотрели 160 миллионов человек. Кроме того, внутриигровой концерт посмотрели 12 миллионов человек.

Facebook Horizon

Facebook Horizon - это онлайн-видеоигра в виртуальной реальности со встроенной системой создания игр, разработанная для Microsoft Windows и очков Oculus Quest VR. В настоящее время он находится на стадии бета-тестирования только по приглашению. Facebook есть что терять больше, чем любой другой компании. Metaverse может стать новой платформой для социальных сетей.

Fortnite - очень популярная видеоигра, разработанная компанией Epic Games.

Факторы успеха Метавселенной

Факторы успеха Метавселенной

Несомненно, что концепция Метавселенной стала темой для разговоров в последние месяцы. По количеству поисковых запросов в тенденциях Google вы видите огромный рост интереса во всем мире. Определенные обстоятельства оказались благоприятными для развития Метавселенной.

Факторы успеха Метавселенной

Прежде всего, конечно, пандемия короны. За полтора года люди проводят в Интернете больше времени, чем когда-либо. Minecraft выросла с 91 миллиона пользователей в 2019 году до 131 миллиона в 2020 году. Популярная игра Roblox увеличила выручку более чем на 140% в первом квартале 2021 года.

Но не только в сфере игр, но и в онлайн-консультациях или в других онлайн-рабочих средах. Мы все больше и больше привыкли обсуждать, сотрудничать и общаться в цифровом пространстве. В эпоху короны он все больше становится нашей средой обитания.

Во-вторых, ключевые фигуры технологического сектора открыто заявили, что они работают над частью будущего Metaverse. Например, основатель Epic games Тим Суини (Fortnite, движок Unreal) сказал в иске против магазина приложений Apple: «Наша цель для Fortnite - создать что-то вроде научно-фантастической Метавселенной». Дженсен Хуанг, босс Nvidia, американского производителя микросхем, сказал журналу Time, что он хочет «создать виртуальный мир, который является нашим цифровым двойником». Руководство Roblox также заявляет, что они работают над развитием Метавселенной. Эти откровенные заявления крупнейших мировых компаний в этой области вызвали интерес заинтересованных сторон и потребителей.

В-третьих, есть немаловажный аспект постоянного интереса к криптовалютам, который мы можем рассматривать как строительный блок для будущей цифровой экономики Метавселенной. Во время пандемии короны было много торговли криптовалютами, что привело к взрывному росту цен. Люди привыкли покупать и продавать криптовалюты, закладывая фундамент экономики Метавселенной.

В этом контексте следует также упомянуть большой интерес к технологии NFT как к способу создания ценности в цифровой сфере. NFT - это не взаимозаменяемый токен: незаменимый сертификат собственности. Вы можете создать этот сертификат в цифровом виде и связать его с цифровым объектом (например, изображением), а также связать его с цепочкой блоков. Это позволяет доказать, что цифровой объект является вашей собственностью.

Технология NFT может создавать ценность в цифровом мире и, таким образом, способствовать экономической активности. Это может создать ценность, потому что вы превращаете цифровой объект в уникальный. Затем система спроса и предложения добавит эту стоимость. В первой половине 2021 года несколько цифровых объектов NFT перешли из рук в руки на крупные суммы. Таким образом, люди все больше и больше привыкают к тому факту, что цифровые объекты могут представлять ценность. Это важный шаг в создании экономики Метавселенной.

В-четвертых, произошли улучшения в цифровой инфраструктуре как программного обеспечения, так и потребительского оборудования. Подумайте о лучших датчиках, более длительном времени автономной работы, экранах с высоким разрешением, лучших очках виртуальной реальности, более резких камерах и т. Д.

Кроме того, повсюду добавлялось все больше и больше соединений с высокой пропускной способностью, что уменьшало задержку интернет-соединения. Последнее важно для получения опыта в реальном времени. Также есть улучшения аппаратного и программного обеспечения на стороне сервера / облака, которые позволяют, например, без значительных задержек играть в онлайн-игру с сотней человек. Между прочим, технологии в настоящее время не хватает, чтобы сформировать будущую Метавселенную, в которой сотни, а возможно, и миллионы! - люди совместно участвуют в одном синхронном опыте.

Пятый фактор - повышенный интерес к аватарам: цифровому представлению вас самих или кого-то еще. Это не значит, что аватар должен быть похож на вас. Вы можете наряжаться в разные аватары в будущей Метавселенной.

Инициативы

Метавселенная - это не конечная точка. Это процесс разработки, как и нынешний Интернет. Однако начало реализации Метавселенной уже началось, первые проекты уже стартовали.

Постоянная метавселенная

Постоянная метавселенная

Будущая Метавселенная устойчива в том смысле, что никогда не будет паузы, сброса или завершения, как в нынешнем Интернете. И когда я меняю что-то в Метавселенной в качестве аватара, это навсегда (если я хочу), и за ним могут наблюдать другие. Доступ к Метавселенной осуществляется, например, через смартфон, настольный компьютер или ноутбук, но это также возможно с очками виртуальной реальности или очками дополненной реальности.

Возможно, произойдет интеграция с физическим пространством, с датчиками и данными из нашего физического мира. Однако в будущем Метавселенной мы часто сможем вырваться из-под физических ограничений реального мира.

Первые миры Метавселенной создаются игровыми студиями, крупными технологическими компаниями и профессиональными программистами. Однако все чаще эти миры будут создаваться пользователями. Они будут создавать свой собственный контент, цифровые материалы, цифровые носители и торговать ими, используя криптовалюты, NFT или другие токены.

Таким образом, пользователи Метавселенной будут все в большей степени формировать и совместно создавать этот мир сами. Чтобы быстро строить и формировать этот бесконечный мир, все больше и больше будет использоваться программное обеспечение с искусственным интеллектом. Он создает образы, музыку, персонажей и развлечения. Генеративные системы, которые могут производить для нас бесконечное количество синтетических сред. Программное обеспечение искусственного интеллекта как машина бесконечных идей.

Однако Метавселенная находится на начальной стадии. Для его развития и эффективного функционирования по-прежнему необходимы бесчисленные новые технологии, протоколы, компании, инновации и открытия. И не произойдет это внезапно в одночасье: не будет четких моментов «До Метавселенной» и «После Метавселенной». Он будет медленно расти по мере интеграции и слияния различных продуктов и услуг.

Для открытой, справедливой и прозрачной Метавселенной нам также придется использовать программное обеспечение с открытым исходным кодом и открытые стандарты.

Однако Метавселенная находится на начальной стадии. Для его развития и эффективного функционирования по-прежнему необходимы бесчисленные новые технологии, протоколы, компании, инновации и открытия. И не произойдет это внезапно в одночасье: не будет четких моментов «До Метавселенной» и «После Метавселенной». Он будет медленно расти по мере интеграции и слияния различных продуктов и услуг.  Для открытой, справедливой и прозрачной Метавселенной нам также придется использовать программное обеспечение с открытым исходным кодом и открытые стандарты.


Добро пожаловать в метавселенную

Добро пожаловать в метавселенную

Метавселенная - это виртуальный мир, который соединяет все другие виртуальные суб-миры и в котором пользователи могут развивать свою деятельность на разных платформах. Будет много сходства с существующим физическим миром. Однако цифровая природа Метавселенной создает бесконечные новые возможности; такие как принятие различных обликов (аватаров) или нарушение ограничений физического мира, таких как способность летать или возможность изменять длину, форму, внешний вид. Как пользователь, индивидуальный аватар, вы сможете участвовать в этих разных мирах.

В Метавселенной у нас есть цифровая личность, которую мы затем можем наряжать в разные аватары. Эти виртуальные альтер-эго становятся все более важными, как и виртуальные владения в Метавселенной. Мы все больше и больше привыкаем к мысли, что цифровые товары из виртуального мира представляют собой определенную ценность, которая может быть выражена в деньгах.

В Метавселенной люди и компании смогут создавать, производить и предоставлять невероятно широкий спектр продуктов и услуг; и за это они будут вознаграждены. Все участвующие компании и частные лица станут частью антихрупкой виртуальной экономики в качестве потребителей или производителей, основанной на криптовалютах, традиционных валютах, NFT и других токенах, представляющих ценность. Как и в обычной экономике, мы будем владеть, покупать, продавать, а также иметь возможность инвестировать в нашу собственную или чужую цифровую собственность.

Метавселенная

Следовательно, в идеальной Метавселенной будущего должна быть безупречная совместимость. Это означает, что различные участники и задействованные цифровые материалы скоординированы, так что сотрудничество, общение и обмен информацией возможны. Это также относится к данным и идентификационным данным. Вы можете передавать личные данные с одной платформы на другую. Ваши данные всегда остаются вашими; зачастую это совсем не так.

При совместимости ваш аватар для VRchat также можно использовать в Minecraft, а с цифровыми солнцезащитными очками Gucci от Roblox вы можете нарядить свой аватар в Facebook VR Quest Horizon. Точно так же автомобиль, разработанный для Rocket League, также можно использовать в Fortnite.

Все это современные примеры, но посмотрите на них через призму старых школьных Интернет-приложений 1990-х годов, таких как Netscape, Winamp, поисковая машина Ilse, видеоигры DOOM1 и AltaVista. В 2021 году это действительно первые дни Метавселенной ...

Прогнозирование метавселенной

Прогнозирование метавселенной

В 1990 году невозможно было предугадать нынешний состав Интернета. В то время никто не мог представить себе такие обычные вещи, как Buienradar, Etsy, Coinbase, Vinted, Dumpert, Chrome, YouTube, Twitter или Wikipedia. Сейчас одинаково сложно предсказать различные части, внешний вид, аспекты будущей Метавселенной.

Например, в середине 1990-х годов мы знали, что что-то произойдет в Интернете с «цифровыми деньгами», но никто не мог предсказать биткойн. Мы знали, что социальное взаимодействие станет частью всемирной паутины, но TikTok не мог никого предсказать.

Очевидно, что в Метавселенной будут присутствовать хорошо известные части сегодняшнего Интернета, такие как социальное взаимодействие, развлечения, финансы и спорт. Но также появятся совершенно новые, неизвестные, неожиданные приложения, среды и приложения.

аспекты будущей Метавселенной